

Prototipagem de app de scooters
Esse é um projeto que elaborei sozinho para aplicar meus conhecimentos logo que aprendi a utilizar prototipagem!
Design
O design precisava equilibrar simplicidade, eficiência e feedback visual para reduzir dúvidas e facilitar a jornada do usuário.
Por que Scootcha?
O nome nasce da fusão entre Scooter e Gotcha, refletindo a experiência ágil e descomplicada de encontrar e alugar uma scooter na cidade. Achou, desbloqueou, partiu!
No cenário atual de mobilidade urbana, os usuários buscam soluções de transporte que sejam rápidas, acessíveis e fáceis de usar.
O desafio principal foi desenvolver uma interface que permitisse aos usuários localizar, desbloquear e utilizar as scooters de maneira eficiente, garantindo uma experiência fluida mesmo em ambientes urbanos movimentados.
Para enfrentar esse desafio, adotamos uma abordagem centrada no usuário, realizando pesquisas para entender as necessidades e comportamentos dos potenciais usuários
Com base nesses insights, foram criados wireframes e protótipos de baixa fidelidade para mapear a jornada do usuário e identificar pontos de melhoria na interface.
O protótipo do Scootcha foi desenvolvido utilizando o Figma, uma ferramenta de design colaborativa que permite a criação de interfaces interativas. Com o Figma, a equipe pôde criar múltiplos fluxos de usuários em uma única página, visualizar a jornada completa do usuário e testar interações antes da implementação final.
As funcionalidades de prototipagem do Figma permitiram a criação de transições suaves e animações que replicam a experiência real do aplicativo, facilitando a validação do design e a coleta de feedbacks.